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Text File  |  1989-01-01  |  4KB  |  74 lines

  1.                                 XenoMorph Tips
  2.  
  3. By BMK and JAK. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. XENOMORPH THE GAME:
  7. The  game  starts  on  your  own spaceship (levels 1 through 3) Furthermore
  8. there  is  a  moonbase (levels 4 through 10) and the caverns (levels 11 and
  9. 12) The goal of the game is to fly off into space.  Therefor you must press
  10. that green button in the first console you encounter.  A console is a brown
  11. panel  you'll find everywhere throughout the game.  Behinde it you can find
  12. food,  drinks,  first-aid,  weapons,  ammo, keycards, circuit-boards e.t.c.
  13. Don't  press  it  immidiatly,  the ship will self-destruct!  First you must
  14. replace all burned out IC's on the circuit-board in the console opposite to
  15. the one I just spoke about.  Also you must refill three empty consoles with
  16. Anti-Matter on level two (You need fuel, you now!) And finally you must put
  17. two  disks  in  that first console I just mentioned.  Then you can fly off.
  18.  
  19. GENERAL TIPS
  20. Don't  skip levels.  There could be some valuable items.  Skip them only on
  21. your way back up.
  22.  
  23. Always  know  your  way  to  a recharge console.  Your weapons run on empty
  24. sooner than you think.
  25.  
  26. The  best  weapon  in  the beginning is the second one you find.  (It looks
  27. like  a German Luger from WW II) It's very effective.  There are about four
  28. clips  in  the  game.   You'll also find two clips for a gigantic powerfull
  29. weapon.   Fill  them  and keep it with you until you find that weapon.  (On
  30. level 11A) With it you'll find a third (empty) clip.
  31.  
  32. Weapons  on  batteries are not as effective as you would them to be.  Loose
  33. them as soon as possible.  (Especially that red pistol)
  34.  
  35. On some weapons you can select a level 1, 2 or 3.  The higer the level, the
  36. more powerfull is your shot.  (And the sooner it will be empty)
  37.  
  38. On most mines you'll see the same.  This time you can select how many times
  39. an alien can step on it before it explodes.
  40.  
  41. Be  carefull  with  the flying mines.  (They look like nuclear warheads) If
  42. they can't find an enemy, they come back for you.  These are the only mines
  43. that can hurt you too.
  44.  
  45. Save your grenades for the grenade-launcher for the alien in the vehicle on
  46. level  12.   There  you'll need all the firepower you can get.  Behind this
  47. alien you find the two disks you must put in you computer on level one.
  48.  
  49. You  don't necessarely need food and drinks.  It keeps up your vitality bar
  50. (The blue one) and thus your speed in the game.  But you won't die.
  51.  
  52. The first-aid consoles: 0) Drink Injection
  53.                         1) Vitality Injection
  54.                         2) Health Injection
  55.                         3) Health Pills
  56.                         4) Food Pills
  57.                         5) Drink Pills
  58.                         6) Radio-Activity Pills
  59.                         7) Health Pills
  60.                         8) Vitality Pills
  61.                         9) Food Pills
  62.  
  63. The  only  ones  I  used are the radio-activity pills (The white bar on the
  64. right) when I took The anti-matter upstairs.
  65.  
  66. Be  carefull with the use of your keycard for food and drinks (The blue one
  67. with the black line on it) It has a limited amount of points.  In the food/
  68. drinks  consoles are numbers (From 1 to 5) I don't know the exact amount of
  69. points  on  your  card  but the points on the consoles will be substracted.
  70. You  will find a new card in the lower levels.  You'll also find a new card
  71. for  the  recharger/first-aid.   But  if  you use the first-aid to much you
  72. can't  recharge!   When  I  wanted  to  find  out how the first-aid console
  73. worked, I couldn't recharge anymore until I found myself a new card.
  74.